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ppmm (蓝妹妹)
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Operation Flashpoint(闪点行动)是由 Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布拉格)开发制作,CodeMasters SoftWare公司发行

的一款团体军事战术第一人称射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。
  游戏部分特性如下: 在三十六亿万平方英尺高细节的广阔户外环境下进行游戏。 可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等

超过三十种交通工具。 可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机枪手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种

中选择角色。 在多人模式中允许Deathmatch(死亡模式)、Team Deathmatch(团队死亡模式)、Cooperative game(合作模式)。 多人模式

时最多可以有100名玩家同时进行游戏。 高精细度的3D环境和最好的现代化军事武器视觉效果的综合。
  新的"Real Virtuality"(真实虚拟)3D引擎技术,支持 DirectX和Glide API接口。 通过高级材质处理技术使用大量高分辨率材质使游戏

中的环境细节更加的真实。 新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和NPC人物的动作模拟更加逼真。 使用DirectX 8.0 Direct Play特性内置

玩家语音通讯系统。 内置功能强大的任务编辑器使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,而和朋友分享则只需要

通过Internet传送一个文本文件这么简单。 支持专用LAN/Internet游戏服务器。


  以上是OFP的部分技术特点,但这些不是本文的重点,因为这些技术并不是游戏真正吸引人的地方(或许对那些程序员很有吸引力),我

们想要知道的是我们为什么要玩这个游戏?会从这个游戏里发现什么东西?这到底是个什么样的游戏?为什么它会得到那么多的荣誉?为什么

会有那么多的人喜欢它?而且在它发行后长达近半年的时间里,人们对它的热情竟然没有一丝的减少?

  我们一下子提出了这么多的问题,但归纳起来就是一个问题:这是个什么样的游戏? 准确的说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个虚

拟现实的作战模拟器。当然,它是在PC上运行的,而不是使用庞大的设备来让你真正的投身到游戏世界中去! 在OFP中,一切都和现实世界极

为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在广阔的空间中遍布着树林、灌木丛,小村庄、飞机场、军营等等。从一

个村庄行进到另一个村庄如果没有交通工具的话将

是一段漫长的旅途。你可以驾驶车辆、飞机、装甲车、坦克等,也可以使用反坦克火箭或者防空火箭、设置地雷,至于常用的步兵武器自然不

在话下,基本上现实中你能做到的在OFP中都能做到。与此同时,在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的瞄准具还是其物

理特性,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。

  大家总喜欢在游戏间对比,以此来说明游戏的好坏,可是OFP还没有什么游戏可以用来和它进行对比,因为OFP的侧重点和以往的任何游戏

都不同。如果你想要在OFP中寻找类似CS或者DF甚至是QUAKE、暗黑等经典游戏所带来的那种痛快淋漓的感觉或者是征服欲、甚至是成功感的化

,我想你要失望了。我打完《闪点行动——冷战危机》后的感觉不是成功的喜悦,而是寒冷和恐惧,一种从内心深出渗透出来的寒冷和恐惧。

我出生在一个和平的年代,一个安定的国家,只是从电视画面上看见过战争,当然是艺术化了的。但是这次,我亲身经历了闪点行动,亲身经

历了一场残酷的战争。在战争中我亲眼见到身边的战友们一个个的倒下,或者在地上痛苦的呻吟,用无助的眼神看着我,心中那种痛苦是无法

用言语来形容的,除了对敌人的刻骨痛恨,还有对战争本身的极度厌恶。在OFP里我才真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么

深的友谊,我才明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶。在CS和QUAKE里都是短兵相接的遭遇战,比的是胆量和速度;在DF里虽然是远距离作战,

但是比的也是胆量和速度,大家都象是英雄人物。但是在OFP里你只是一个普通的人,在OFP的战场上你永远无法预测从什么地方会射来一颗流

弹把你杀死。那种对隐藏危险的恐惧将一直伴随着你,直到你死去。当你结束一场战斗后你唯一能够感受到的快感就是——我还活着!记得有

一关我要独自一人穿越敌人的后方去寻找自己的部队,随着剧烈的奔跑,音箱中传出急促的呼吸声和剧烈的心跳,我的呼吸和心跳竟然也不觉

间同步起来,心中那种恐惧的感觉令我的手心全是汗水。我小心的躲过敌人飞机的视线,避过敌人的装甲车,藏在草丛中打死敌人的巡逻队,

当确认没有危险的时候借助树木和灌木丛的掩护没命的奔跑。在历尽千辛万苦后终于来到部队的营地后,看见的竟然是满地的尸体,战友的和

敌人的,心中的恐惧和痛苦混杂在一起折磨着我,让我深深体会到自己的渺小和无助。

  当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。不过OFP在让你真切感受到战争的残酷的同时还提供给你一个十分自由和

强大的编辑器。或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊的么?是的,OFP的编辑器极为特殊,因为它在游戏集成

编辑器的基础上还提供了大量的脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程极象是编写一个程序,只是比编写程序要简单的的多,而且要简单

得多,甚至即使你不懂编程也能成为编辑高手。说了这么多大家一定会问,你说它自由、强大,那么都能做什么呢?我可以毫不夸张的说,你

可以用OFP的编辑器来自己制作出一个《闪点行动——冷战危机》。不够?好,那么你还可以用它来制作一个类似于《拯救大兵》的动画电影。

怎么样?有点兴趣了吧。我并不是在这里开玩笑,国外已经有人用OFP的编辑器制作了一个类似于科幻电影的MISSION,只不过这个电影中你就

是主角,你要与3个有特异功能的敌人作战。那么是不是还能做出什么呢?好吧!我再举一个例子,台湾的一个OFP爱好者用它制作了一个RPG类

型的MISSION。再大点,看一则新闻:Bohemia Interactive Studio这家工作室宣布他们已经以电脑游戏《闪点行动》的技术,开发军方等级程

序一段时间,而他们的研究成果称之为"虚拟战场系统1"(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。

目前这家工作室已经用该公司的联合技术(Coalescent Technologies),为美国海军陆战队完成了一个特殊版本的VBS1,将首度使用可布署的

环境训练程序(Deployable Virtual Training Environment),在2001年12月份启用,并在2002、2003年逐步扩充,而世界各地也有不少军方

组织期待能通过这个VBS1来进行军事训练。怎么样,够厉害了吧!如果你的机器够劲,你还可以用它来开发一个军方的军事演习模拟系统,当

然里面的指挥官要由人来控制。也许不久还会有其他的用法出现,总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。顺便说一句,目前全世界OFP

的爱好者制作的MISSION已经有上千个,这是目前为止游戏界的记录了!
这么好的游戏玩家的数量怎么样呢?在欧洲,OFP发行不到两个月就升到排行榜的首位,在美国也是在9月份升到了首位。今年的游戏评价中,O

FP当之无愧的成为所有游戏的霸主。尤其是在类型相近似的第一人称射击游戏中!我们来看看这类游戏的评价权威GAMESPY的评语:今年有很多

PC动作游戏面世,如果你偏好动作和铺天盖地的敌人,可以玩Serious Sam, 要体验未来派和怪异的环境有Red Faction, 要体验勇气和坚毅的

城市战斗,有Mayx Payne, 喜欢WWII(二战)加X-Files(X-档案)? 去玩Return to Castle Wolfenstein(重返德军总部),想要组队站斗?

有Tribes 2喜欢毛骨悚然的感觉?有Aliens vs. Predator 2,虽然你可以自由选择,但是想要全面的体验就只有一个——《闪点行动:冷战危

机》。

  还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,但是随

着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。



谢邪
2001/12/25
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(#342647@0)
2002-1-21 -05:00

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