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我玩红警&突袭, hope you can join us RA or SSF or both of them

本文发表在 rolia.net 枫下论坛最近经常是周五玩红警,周六玩突袭。这里要感谢James和trt,拉起了队伍。这两个游戏都是我很喜欢的。这里谈谈自己的感受。首先,我不是一个好的玩家,对游戏没有那种痴迷的程度,也不是孜孜不倦研究技战术的玩家。只是满足于玩的差不多的程度。这就注定我只是个中流的选手。(其实我是delta force高手,呵呵)

红警:极其经典的战略游戏,还没有那个战略游戏能取代红警的经典位置。红警,上手快,玩起来简单,兵种构成简单明了,几分种就可以掌握,很容易enjoin.而且,打起来也是很过瘾,大片的坦克,在平原上进行坦克大战。坦克压死小兵,以及激光塔消灭敌人的声音,都是很刺激的。玩起来,不用去考虑太多的问题,感觉很流畅。玩一局的时间相对来讲短一些。但相对要求手要快,战术比较单一,对游戏技巧要求高一些,不适合我这样的手慢者。尤其一开始,只要手快,一定能取得最后胜利。没有时间进行战略上的安排等等。

突袭:开辟另一种的战略游戏模式(突破采矿,生产,制造的模式),而且以二战为背景也是吸引人的一大特点。主要要求玩家之间的配合作战,可以进行一些战略上的安排,要对自己的防线进行布防,保护队友的侧翼,进攻是也可根据自己的特点,采取多种打法。更接近于真实的战争。主要是对敌人有生力量的消灭(无法生产,只能通过占领气球获得)。可以说,更适合喜欢军事的玩家。但战斗单元过多,兵,炮,坦克都有四五种。上手要相对慢一些,操作复杂一些,几乎要照顾到每一门炮,而且我特别控制不好将军。如果真正是集团军的司令,不会操作如此具体的。玩起来速度要慢一些,一局的时间也稍长(1个小时左右)。

这两个游戏的联网性能都不是很好,容易出错。作为红警还可理解,毕竟通过IPX,但作为通过TCP/IP的突袭经常掉线,就不应该了。

拿玩牌打个比喻,红警更像升级,而突袭更象桥牌。我盼望有一天能有一种游戏能象拖拉机一样(三副牌),及简单又可以实现战略意图的游戏。

其实最重要的是team player,有好的战友玩起来才过瘾。感谢战友们给我无聊的Canada生活,增加了无穷乐趣. :-)

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