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  • 枫下家园 / 望子成龙 / 非名校非CS专业也可以在互联网界成功。学渣逆袭,成就《黑神话:悟空》 非名校非CS专业也可以在互联网界成功。学渣逆袭,成就《黑神话:悟空》 +1

    冯骥曾说,踏上取经路,比到达灵山更重要。

    8月20日国产真正意义上的3A游戏横空出世!

    黑悟空火了!!

    冯骥也火了!!!

    他的故事充满了挑战与机遇,当年从一个被视为“学渣”的大学生到成为中国游戏行业的领军人物,他的经历展现了坚持与热爱的力量。《黑神话:悟空》的制作过程虽然是艰难曲折,但也充满了创新和探索的精神。

    《黑神话:悟空》制作人 冯骥

    冯骥早年“痴迷游戏”

    冯骥出生于1980年代,成长于一个普通家庭。在华中科技大学就读期间,他主修生物学,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间,但因为沉迷于网络游戏一度被视为“学渣”。

    原本打算考研的冯骥,在2004年5月遇到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》公测,因玩游戏,他果断放弃考研。冯骥在游戏里的昵称叫“三和大王(KingofSanhe)”,这是因为他曾沉浸于暴雪游戏旗下的《魔兽世界》,并称这款游戏曾让自己“变的像三和大神一样”,为了玩游戏他曾长期泡在网吧里,甚至将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活。

    这段经历虽然看似迷失,但也为他后来的创业奠定了基础。

    进入游戏行业

    在经历了一段迷茫的时期后,冯骥意识到自己对游戏的热爱可以转化为职业。他开始应聘游戏策划的职位,冯骥进入游戏公司担任游戏策划岗位,网名为“yocar”(尤卡,又被成为卡总)。2007年,冯骥撰文《谁谋杀了我们的游戏》,对游戏行业当时的现状进行了一波批判。

    2008年,冯骥加入腾讯公司,成为《斗战神》项目的主策划。在《斗战神》游戏团队还拍过一些搞笑MV,其中一个情节是冯骥(尤卡)因为游戏设计不好,被玩家围追堵截,不得以离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。在腾讯的工作经历让他积累了丰富的游戏开发经验,也让他意识到自己在这个领域的潜力。

    创立游戏科学

    2014年,冯骥开始了自己的创业之路。

    冯骥看到手游市场爆发,认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,与同事杨奇及其他前腾讯员工,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”。

    游戏科学的第一个项目是2015年推出的《百将行》,当时是与网易合作,这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。

    2017年他们推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,代理公司为英雄互娱,这款游戏获得了2017年iPad年度最佳游戏奖。

    2017年5月份,冯骥和游戏科学团队获得了英雄互娱的天使轮投资,后者获得游戏科学20%的股份。

    2017年底,苹果CEO蒂姆·库克访华,还曾到访英雄互娱公司,并亲自试玩了《战争艺术:赤潮》这款游戏。

    《黑神话·悟空》在艰难中诞生

    冯骥曾说,踏上取经路,比到达灵山更重要。

    所以,《黑神话·悟空》上线。

    他也踏上了取经路。

    2018年初,冯骥和团队开始讨论新游戏的构思。尽管他们已经画了不少概念图,但冯骥觉得这个游戏似乎缺乏吸引力。他曾表示:“做出来的这个游戏我不太想玩。”他和团队总是觉得时机不成熟,直到杨奇在一次聚餐中坚定地提出一定要做西游这个项目,冯骥才意识到不能再拖延。

    2018年2月25日,冯骥从上海飞回深圳,下定决心要做一款单机动作游戏,冯骥当天晚上就跟公司同事开会,将项目的代号命名为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”,就是后来的《黑神话:悟空》,该项目最初只有7人团队在做。

    2019年,《黑神话:悟空》项目组人员增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。

    2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。

    2020年8月20日,游戏科学在毫无预兆的情况下放出了《黑神话:悟空》的第一部13分钟预告片。这一举动引发了巨大的反响,预告片在短时间内获得了超过1000万的播放量,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆。迅速成为社交媒体上的热议话题。冯骥回忆道,这部预告片让他们的处境发生了翻天覆地的变化,原本默默无闻的团队一夜之间被全球玩家所关注。

    腾讯公司第一时间组团拜访了游戏科学公司,最终腾讯成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权,而且腾讯方面对冯骥他们还做出一个罕见的“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。

    2021年8月20日和2022年8月20日,冯骥也带领游戏科学发布《黑神话:悟空》游戏的实机视频,在网上的流量均破千万。

    但随着项目的推进,团队从最初的7人增至30人,但开发进度并不如预期顺利。冯骥和团队决定采用新的开发引擎,这虽然提高了游戏的画质和表现力,但也带来了许多未知的技术难题,延长了开发周期。面对这些挑战,团队的士气受到极大的考验。

    最终,2023年12月,游戏科学官宣《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售。

    2024年2月27日,《黑神话:悟空》正式获得国家新闻出版署的国产网络游戏审批版号。

    2024年6月8日,《黑神话:悟空》在 PlayStation、Steam、Epic、WeGame等游戏商店开启了预售,很快就登顶Steam全球热销榜。

    2024年6月10日晚8点,《黑神话:悟空》实体版在京东平台开启全款预售,5分钟售罄,收藏版和豪华版的总预约量突破100万人。

    2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式在Steam平台发售。上线仅2小时,同时在线人数就突破了132万,刷新了单机游戏的同时在线纪录。冯骥表示,这一成功不仅是个人的胜利,更是整个国产游戏行业的里程碑。

    为什么是他?

    《黑神话:悟空》游戏6月8日预售当天,冯骥在微博写道,《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试”。

    “试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。试试在宣传片里用 demo 吹过牛逼,真做起来性能拉垮或者相当无趣的玩法。试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西。”

    冯骥在接受采访时提到,他们并没有刻意去代表中国文化,而是出于对中国传统文化的热爱与尊重。他们希望通过《黑神话:悟空》展现中国神话的魅力与深度,挖掘出更多可以与全球玩家分享的文化元素。

    冯骥认为,作为中国人,他们对这些经典名著有着天然的亲切感,这种情感推动着他们不断向前。从一个被视为“学渣”的大学生,成长为中国游戏行业的领军人物,从侧面也证明了热爱与坚持的力量。

    期待未来如他所愿,继续推动国产游戏的发展,培养更多优秀的人才,打造一系列富有中国特色的游戏IP,在游戏行业探索与创新,为更多玩家带来精彩的游戏体验。

    本文来自微信公众号“后浪进化星球”,作者:我是Mark

    https://36kr.com/p/2918245235170438

    • 华中科大也算是中国名校了吧!搞游戏不需要CS, 要的是创意和美工。这里很多游戏专业都在艺术系。 +2
      • 咱的学校,应该是名校吧。
    • 被游戏害了,然后变本加厉的做游戏来祸害别人,算不上啥成功。IT 行业应该全员鄙视游戏界 +3
    • 主创团队好几个CMU的
      • 估计中国的游戏行业要火爆一阵子,那些在IBM下岗的那些员工直接可以上岗了。
        • 没一毛钱关系 +1