上班摸鱼写了个射击休闲游戏,我觉得挺好玩,大家要是想试试可以留言,我可以放出生成的.exe文件链接,😊 This is "pgun" by Tim H Guy on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them. Full Story: https://vimeo.com/689543986 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-17
上班摸鱼好休闲!看了一下:机枪纹丝不动,地面(地球)和枪架在来回转动/晃动,给人的视觉感受是反常的,正常的习惯视觉应该是地面不动,机枪随着目标转动....当然,前者码活少,后者码活多,呵呵.... -see1see(Isee) 2022-3-18
应楼上要求改进了一下,加了一些爆炸效果,大家给掌掌眼;其实这种操作模式很难瞄准,花费超多的子弹才能打到目标,但是效果很好,看起来爽,减少了眩晕 This is "Taking Boxes" by Tim H Guy on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.Full Story:https://vimeo.com/689853626 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-18
不错!比上面最初的版本爽多了。不过,还有一点改进空间:射击时只见弹壳弹出,貌似那些子弹不动的,没有入膛动作不合常理嘛。若稍加点效果,让子弹输入与弹壳弹出同步,那就更逼真了,俺这是从QA角度挑刺,你Dev可以不鸟的哈,呵呵... -see1see(Isee) 2022-3-19
哈,是不符合常理; 机枪我下的是free model,弹箱弹链和枪身是一体的;要达到进弹效果需要在CAD软件里把各个组件分开,这个我不擅长,但会再下个版本中实现;另:在我放出的最终版里,用户按"Tab"键可以切换两个不同的射击视角,一个是反常的,一个是不反常的,^_^ 我的经验是,一个游戏的代码工作量只有30-40%,大部分的工作都在类似分割3d model,art美工上面了,而这些又是我特别不愿意做但又不得不做的事情,。。 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-19
专业而言,若是学动画专业出身的来搞游戏设计应该更容易...动画专业设计软件不亚于甚至高于游戏设计软件,而对相关的美工和背景设计知识与技能比很多码工都深厚和专业... -see1see(Isee) 2022-3-19
按照兄台的要求把子弹的入膛动作加上了,这个要求因为没法用游戏引擎的动画效果实现,所以完全是scripting控制的,反而是整个游戏里面最难的的一部分 This is "BoxShooting Bullet Chaine Move" by Tim H Guy on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them. Full Story: https://vimeo.com/692839751 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-27
Thanks, 会的,这个算是一个Proof of Concept ,以后我会逐渐加入运输机空投伞兵,玩家可以操作毒刺导弹; 坦克也会出现,在乌克兰大火的标枪NLAW都会加入。。just wait and see -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-20
厉害,你肯定是用vc++了,Managed Code,类似XNA我也看过一点,很棒的游戏编程平台,但是微软没有及时推出图形化界面,被初出矛炉的 Unity拍死在沙滩上 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-18
给出下载链接,愿意试玩的欢迎,随便copy,唯一条件是不能商业用途或者盈利,have a good weekend Compressed (zipped) Folder Full Story: https://1drv.ms/u/s!AgQf-zvTrbTGoKY5fWQPbAUNAKhgZA?e=vtS2zo -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-18
游戏引擎就是把游戏里面常用到的计算方法整合成一大堆API,用户去调用就好;比如这个游戏里我给每一个会爆炸的box一个斜向上x,y,z的推力 box.rigibody.AddForce(Vector3(x,y,z)),剩下的,游戏引擎会根据我的推力自动算出box每一帧的坐标显示出来 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-19
现在很多设计的工具软件不都这样嘛:有N多功能模块(积木),使用者只需有个总体设计,然后细分/精分,用合适的模块来搭积木/功能集成,看测试结果调整积木/参数,That's it !除非是开发这种工具,那就另一码事了... -see1see(Isee) 2022-3-19
华人圈的文化环境影响所致吧,大致有4类:1无论真心或被逼的假意,从不玩游戏的被标签为传统好学生;2小玩怡情,大玩丧志;3玩成精者则成游戏专家;4近水楼台,游离于休闲和专业之间如你者... -see1see(Isee) 2022-3-19
我猜,现在这一批华人码工移民很多十几年前出来的,那时候国内还没什么大的游戏公司,没有形成产业,至少和后来的手游井喷不可同日而语。所以这批人多数都不写游戏。 -xmlhttprequest(build5381) 2022-3-19
呵呵,这批人里有相当部分是为饭碗才入行或改行的吧?挣银养家更要紧,还折腾游戏的话很可能早被LD骂惨了...除非游戏设计专业的,写游戏本身一般得先有爱好和闲心才行的,有的转行者连本身的活计都没精通呢,还写游戏? -see1see(Isee) 2022-3-19
游戏程序员的薪水很低,根本没法养家,但是需要的知识量之大,超出想像,这个现象很奇怪; UBISoft给我打过电话面试,问清楚价格之后礼貌拒绝; 还是当我的业余Freelancer吧 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-19
在游戏设计公司里码工的重要性,恐怕还真不如艺术设计呢,因为只是干螺丝钉的活,大的框架和画面、情景故事等都是人家设计/画好了,码工只是实施操作而已,而前期设计是需要创意和艺术功底的... -see1see(Isee) 2022-3-20
改进了一点,加入了子弹限制500发,low poly的地形,天气,加入更多的爆炸效果,激光瞄准器,喜欢试玩的PM我 This is "BoxShooting 2022-03-22 16-02-06" by Tim H Guy on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.Full Story:https://vimeo.com/691111001 -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-22
改进了一下,放到了WebGL上,玩家直接用浏览器就可以打开玩,不过文件很大,需要等1分多钟吧,等于直接把PC游戏装到browser里面;还是需要一个过得去的显卡,画面很炫,需要一些GPU算力 Full Story: https://bigfootstar.itch.io/shooting-box?secret=mZB2zN5LKUFb6bTdKxKSg2GpM -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-30
这么快,我在国内的朋友说要1-2分钟,北美快点; 天上是云彩,不是石头; 机器人加入了AI打不中的话会自爆; 设了2挺机枪在不同位置,Tab键切换,切换过程是模仿电影镜头效果,给玩家感受很炫酷, thanks for trying my game -binghongcha76(一只大猫) 2022-3-31