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  • 枫下家园 / 望子成龙 / 贡献一个亲子游戏,啐叮咳的新版,儿子叫它new miracle -- 两人怼拳三次,嘴里喊着1,2,New Miracle, 第三次的时候随意伸出手指,可以是0(拳头),1,2, 3,4,5,然后把两人的“随意”相加求和,和是奇数,则随意大者赢;反之,和为偶数,随意小者赢。 +2
    • 注意不是每个随意的赢面都一样,大人可以研究(当然可以鼓励孩子研究)一下哪几个随意赢面大 。希望大家喜欢玩这个游戏。请教专利界的专家,这个发明专利如果保护?
    • 好爸爸👍️
      • 谢谢。
    • 看了两遍都没看懂。。。 +5
      • 代沟。
      • 抱歉俺的表达这么差。就是俩人玩,每人出一个数(0,1,2,3,4,5中任意一个),两个人共两个数,两数之和若为奇数,出数大的人赢;如为偶数,出数小的人赢。两人出数相同,平局再来。里面的蹊跷是6个数中,有的数赢的机会大,有的数赢的机会小。
        • 上个视频?
    • 划拳也行😇哥俩好哇,五魁首啊
      • 正解。输了的只许喝啤的。
    • 晚上想了想,024各赢两个数,135各赢三个数,那大家都出135。
      • 在135中,1最厉害。大家都出1吗?2,4可以赢他。
        • 谁赢2和4呢?0可以,同时5也可以。
          • 5不但可以赢2和4,也可以赢0,所以 0变得最没有价值。
            • 大家都不出0了,就剩下1,2,3,4,5的游戏。这样,每个数字都赢两个,成了机会均等的游戏。
              • 这样,从商业上才能更有价值。谁会去玩一个机会不均等的游戏呢。
      • 回过头来,是因为求和才让135赢三个数,024赢两位吗,如果是求差呢?结果是一样的。
      • 早饭时跟孩子讨论这些,孩子说除了商业价值,别的全都考虑到了。感慨加拿大的数学教育和国内当初的不同,那时也玩过一些数字游戏,但这些很有意思的分析,从未有过。